| Раздражает =_= |
[Июл. 27, 2008|10:34 pm] |
Неделю играю в Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga. Все замечательно, за исключением одного момента - разработчикам нужно оторвать яйца. Причем отпиливать их поочередно, пользуясь различными припарками, чтобы каждый, отдельно взятый страдалец жил подольше, мучался и думал о том, чтобы он, будующий евнух эдакий, соображал своей бестолковкой когда делает подобное западло.
Итак, дано: Перекачанная команда фриков, под предводительством главного героя, которая налево и направо выносит все что шевелится. Выносит все потому, что пришлось раскачиваться, так как до финального этапа попалась парочка очень противных боссов. Около пяти часов потратил на то, чтобы раскачать персонажей до высокого уровня, заучить могучие заклинания типа: Отражать всю магию или поглощать физические атаки. И что же в итоге? Боссы щелкаются с закрытыми глазами, а партию уже несколько раз, через 15 минут решения головоломок, после сейва, выносят простые мобы. Доходит до абсурда - выигрывает рандомную схватку тот, кто первым начинает бой. Начинаю я - успеваю скастовать нужный спелл - значит живем. Не успеваю - три балерины кастуют - сон, сон, убить что спит. Здраствуй, заставка геймовера. Спасброски не работают.
p.s. Я молчу про отдельно взятый пиздец, который называется Digital Devil Saga: Nocturne - эта забава практически тоже самое, только с цветовой гаммой класса "вырвиглаз" и безумными демонами-союзниками. Если в DDS можно выбирать, кто в каком направлении развивает свои магические навыки и из каких товарищей компоновать партию, то, здесь вообще пиздец. Есть главный герой, есть монстры-союзники. Чтобы прокачивать союзников их необходимо постоянно морфать во что-то более совершенное (иначе качаются медленно). Морфаются мобы следующим образом - берем зверушку А и совокупляем её с червячком Б. На выходе получается или огромный мужик с мечом или балерина с ленточками. А скиллы при этом жутко рандомятся. Был перс с лечилкой - нету перса с лечилкой. Но! В ассортименте теперь есть сверхполезный скилл, показывающий как монстра зовут и сколько у него жизней! Великолепно!
В Nocturne, если быть очень крутым фриком, и знать чем Мазана отличается от Диарамы и почему ко всему этому прикладывается Посмеди, то, в патьку можно заполучить одного полудемона-получеловека. Данте зовут. Зашибись.
И ведь играть интересно. Интересный сюжет, интересная подача, интересные мысли в слух. Почему нельзя было все сделать все плавно, зачем нужено добавлять этот самый "хардкор гейминг", от тупости которого хочется метать джойстик в стену? Все равно идеальных бойцов не существует. Зачем мне теперь нужно тратить еще пару часов своего времени на то, чтобы отыскать волшебный спелл игнорирования сна (как вариант - возможности избежать смерти/начать бой первым, чтобы быстро смыться или что нибудь другое) если я просто хочу пройти игру не замарачиваясь на мобах, появляющихся только в одном месте.
Кстати, если мои негодования вас заинтересовали, и вы решили узнать, что же за диковинный зверь такой - "Shin Megami Tensei", почитать об этом можно здесь. |
|
|