Home
Опасный Мексиканец [entries|archive|friends|userinfo]
Эль Рэйни

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Взаимное френдование... [Июл. 31, 2012|10:00 pm]

Расскажите о себе.
Ваши комментарии скринятся.
ссылкаОставить комментарий

Gaming. [Авг. 6, 2008|02:50 pm]
[Tags|, ]


Gemma Atkinson, Новая девочка из Red Alert 3, союзники.
Из пушки танка пострелять. Да.


А за СССР у нас есть Gina Carano.
Девочка, которая дает по яйцам.
ссылка8 комментариев|Оставить комментарий

24 [Июл. 31, 2008|12:04 am]
[Tags|]

Помню, как это раньше было, когда ходил в школу - собирались большие компании детей и взрослых, накрывался стол со скатерью красивой да явствами вкусными. Дарили разные подарки, в доме было шумно, ведь все радовались и веселились. Лето пролетало как-то незаметно, а дитя томилось, в ожидании того самого дня, ради которого оно прожигало лето. День рождения проходил, и я потихоньку начинал понимать, что теперь остался только август. А с сентября надо было идти в школу.

Годы прошли и многое изменилось. Сейчас - мы все деловые люди, которые почти забыли о том, что у каждого из нас было несколько лет назад. Вспомнят и поздравят - хорошо и приятно. Не вспомнят - никто не в обиде. Мы все занятые люди.

Несколько лет назад, для меня это был-бы праздник. Сейчас - мне 24, и это просто очередной рабочий четверг.


Безумный Радуге
ссылка57 комментариев|Оставить комментарий

Раздражает =_= [Июл. 27, 2008|10:34 pm]
[Tags|]

Неделю играю в Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga. Все замечательно, за исключением одного момента - разработчикам нужно оторвать яйца. Причем отпиливать их поочередно, пользуясь различными припарками, чтобы каждый, отдельно взятый страдалец жил подольше, мучался и думал о том, чтобы он, будующий евнух эдакий, соображал своей бестолковкой когда делает подобное западло.

Итак, дано: Перекачанная команда фриков, под предводительством главного героя, которая налево и направо выносит все что шевелится. Выносит все потому, что пришлось раскачиваться, так как до финального этапа попалась парочка очень противных боссов. Около пяти часов потратил на то, чтобы раскачать персонажей до высокого уровня, заучить могучие заклинания типа: Отражать всю магию или поглощать физические атаки. И что же в итоге? Боссы щелкаются с закрытыми глазами, а партию уже несколько раз, через 15 минут решения головоломок, после сейва, выносят простые мобы. Доходит до абсурда - выигрывает рандомную схватку тот, кто первым начинает бой. Начинаю я - успеваю скастовать нужный спелл - значит живем. Не успеваю - три балерины кастуют - сон, сон, убить что спит. Здраствуй, заставка геймовера. Спасброски не работают.

p.s. Я молчу про отдельно взятый пиздец, который называется Digital Devil Saga: Nocturne - эта забава практически тоже самое, только с цветовой гаммой класса "вырвиглаз" и безумными демонами-союзниками. Если в DDS можно выбирать, кто в каком направлении развивает свои магические навыки и из каких товарищей компоновать партию, то, здесь вообще пиздец. Есть главный герой, есть монстры-союзники. Чтобы прокачивать союзников их необходимо постоянно морфать во что-то более совершенное (иначе качаются медленно). Морфаются мобы следующим образом - берем зверушку А и совокупляем её с червячком Б. На выходе получается или огромный мужик с мечом или балерина с ленточками. А скиллы при этом жутко рандомятся. Был перс с лечилкой - нету перса с лечилкой. Но! В ассортименте теперь есть сверхполезный скилл, показывающий как монстра зовут и сколько у него жизней! Великолепно!

В Nocturne, если быть очень крутым фриком, и знать чем Мазана отличается от Диарамы и почему ко всему этому прикладывается Посмеди, то, в патьку можно заполучить одного полудемона-получеловека. Данте зовут. Зашибись.


И ведь играть интересно. Интересный сюжет, интересная подача, интересные мысли в слух. Почему нельзя было все сделать все плавно, зачем нужено добавлять этот самый "хардкор гейминг", от тупости которого хочется метать джойстик в стену? Все равно идеальных бойцов не существует. Зачем мне теперь нужно тратить еще пару часов своего времени на то, чтобы отыскать волшебный спелл игнорирования сна (как вариант - возможности избежать смерти/начать бой первым, чтобы быстро смыться или что нибудь другое) если я просто хочу пройти игру не замарачиваясь на мобах, появляющихся только в одном месте.

Кстати, если мои негодования вас заинтересовали, и вы решили узнать, что же за диковинный зверь такой - "Shin Megami Tensei", почитать об этом можно здесь.
ссылка2 комментария|Оставить комментарий

Правильная вечерняя пятничная реклама. [Июл. 25, 2008|10:30 pm]
[Tags|, , , ]



Про наслаждение. Наслаждение пивом, с позитивной музычкой.

p.s. Youtube картинка раскрывает интригу. А жаль.
ссылка10 комментариев|Оставить комментарий

В поисках суровой музыки... [Июл. 21, 2008|06:44 am]
[Tags|, ]

Перерывая древние завалы, пестрящие непонятными названиями...


Это где такая, грибная, продается?
ссылкаОставить комментарий

Devil May Cry 4 [Июл. 20, 2008|01:12 am]
[Tags|]

Пройден. Действительно, как говорили - привыкнув играть за Неро, в дальнейшем играть за Данте невозможно. У Неро есть волшебная лапа, притягивающая монстрюков и выполняющая много_сносящие_захваты, а на заработанные очки покупаются комбо. У Данте, в противовес, есть несколько оружий помимо его любимого меча и пары пистолетов. Так вот оружия эти бесполезны. Гильгамеш расчитан на о-о-о-о-чень близкую дистанцию, Люцифер безумно слаб (точнее, удары наносимые им). Пандора - более-менее ничего, но с двустволкой спорить вряд-ли сможет. Стойки? Тоже полная фигня. Тратиться на них, значит в пустую расходовать ресурсы. Реально нужная только одна - Swordmaster.

И девки. Нету там никаких девок. Есть 3 с половиной женщины, одну надо спасать, вторая вечно шляется за Данте, а третью показали только в одном видеоролике. Ну не кощунство!? А, почему три с половиной? Ммм...

Вот и выходит, что самой интересной частью остается третья. С юной леди и с безумными нунчаками и гитарами.

ссылка9 комментариев|Оставить комментарий

Что это? [Июл. 16, 2008|04:05 pm]
[Tags|]

Я, конечно, бодренько слежу за тем как фанаты убиваются по поводу того, что новая финалка выходит на Xbox 360, что Скворешники должны убиться и прочее, что серия загублена, бла-бла. А вот это что за покемон?


Я так понимаю, что теперь дети, наконец, могут сами для себя решить - кто кому жопу надерет в формате файтинга. Или я не прав?
ссылка20 комментариев|Оставить комментарий

Между тем, upd2. [Июл. 10, 2008|10:24 pm]
[Tags|]

Тизеры "День, когда Земля остановилась" и "Знание" также замечательны.

p.s. Тизер еще одного божественного кино.

ссылкаОставить комментарий

Между тем... [Июл. 10, 2008|10:13 pm]
[Tags|]

По интернетам уже во всю гуляет трейлер Max Payne
ссылка1 комментарий|Оставить комментарий

Кубики, замки для героев и обо всем по чуть-чуть. [Июл. 7, 2008|08:19 pm]
[Tags|, , ]

Рабочий пиздец, это:
1) Когда ты не уходишь с работы только потому, что хочется показать детям этот видеоролик именно сегодня.
2) Когда, ты, человек который под страхом жестоких пыток отказывается запускать у себя The Sims 2 прекрасно знает, чем Робинзоны (Castaway) отличаются от Путешествий (BonVoyage).
3) Когда себе в заметках, сам того не замечая, фигачишь все на английском языке.
4) Когда ты сидишь на работе, с 9 утра до 9 вечера, и считаешь это абсолютно нормальным явлением.

Бррр... знаете что? Мне это нравится. Не всегда



Тем временем в Neverwinter Nights 2 дела налаживаются. Непослушную камеру я усмирил, путем кропотливой настройки. Пересилил в себе кропотливое слежение за каждым персонажем (Помните, как это было в Бальдуре? Вот этой девочке - лечение, посох и мантию колдовства, а вот этому Минску тесак, да посильнее и козырный шлем с рогами), отдав их в руки ИИ. Вынес для себя правило - все свитки отдаем магу или барду и включаем режим жесткого колдовства. А что он там нашаманит - дело десятое.
Геройский замок хоть и оплачивается из собственного кармана, зато Серые Плащи накормлены, натренированы и довольно хорошо вооружены. На дорогах стало спокойнее и крестьяне рады работать на доброго господина... Голем практически достроен а все персонажи щеголяют в барских доспехах.
Только вот профессию мастера клинка я, видимо, не получу.
Вопрос в другом - стоит садиться за Маску Предательства, или свободное время уделить замечательной космоопере Mass Effect.

p.s. Сами вы идите в лес, мажтесь грязью и изображайте из себя троллей. Альтернатив Mass Effect'у в космоопере сейчас нет и ближайшее время не предвидится. А с первых пяти минут можно абсолютно точно определить, будет человек играть с упоением или нет. Я в первой категории.
ссылка12 комментариев|Оставить комментарий

DnD [Июл. 3, 2008|01:21 am]
[Tags|]


Засел играть в NWN2 с дополнениями. Понял, что от системы DnD капитально отвык а к "новой" игрушке - тем более неприучен. Персонажи делают что хотят, руководствуются непойми чем и страшно тупят. Отключаемый интеллект сразу решает эту проблему, но, тогда партия превращается в стадо бревен и играть становится утомительно долго. Конечно, выходи из положения - тонкая настройка ИИ каждого из персонажей, но, если лезть в дебри этих опций, начинаешь понимать - это самый натуральный хардкор.
И камера. Гребанная камера, по клавише "X" должна гореть в аду.
ссылка6 комментариев|Оставить комментарий

Dirge of Cerberus [Июн. 28, 2008|11:36 pm]
[Tags|]


Прошел на днях Dirge of Cerberus, заключительную часть в FF7 Compilation. Впечатления простые - WTF? Зачем это надо было делать? Advert Children был-бы прекрасным завершением всей истории, но, нет. Сказки Винса - вот последняя часть. Воскрешать мертвого безумца и в качестве босса пихать педиковатое бревно Вейса. И вот сопли. Сопли-сопли-сопли. Ученых. Флешбеки по 10 минут немного напрягают.
Игровой процесс - однообразный и не особо интересный, сильно уступающий проектам вроде Genji/Onimusha. Нововведений - практически нет. После прохождения очередной главы Винцент получает уровень, а у специальных аппаратов можно апгрейдить пушки, состоящие из нескольких частей и закупаться целебными склянками.
Рубилова, в принципе, не интересные. Все сводится к прокачанному на максимум пистолету/пулемету, а если это не помогает - включается Limit Break и Винс с легкостью фаршует самого сильного злодея.

Забавно, но самый сложный босс - это Роско Тзе Кримсон, которая встречается где-то на 75% игры. После неё оставшиеся 4 персонажа вообще не впечатляют. Из прочих забавностей - Последние уровни проходятся в обличии Хаоса, а деньги за этапы все поступают и поступают. Можно апгрейдить пушки, из которых все равно уже не пострелять.

Как итог: Проходная игра по вселенной FF7, для денег, для галочки, для фанатов. Нужное выберите сами.
ссылка12 комментариев|Оставить комментарий

Немного о прекрасном. [Июн. 26, 2008|02:10 pm]
[Tags|, ]

Хождение по офису и прилегающим к нему территориям в шапке хедкраба ведет к тому, что сотрудники других офисов перестают работать. =)
ссылкаОставить комментарий

*^___^* [Июн. 22, 2008|09:08 pm]
[Tags|, ]


Крутая штука
ссылка2 комментария|Оставить комментарий

Человек с дипломом. [Июн. 19, 2008|06:36 pm]
[Tags|]

Я всех сдал. Я всех сдал!
ссылка10 комментариев|Оставить комментарий

Еще один хэдкраб. [Июн. 18, 2008|10:23 pm]
[Tags|, ]


Ругайте меня завтра с часиков 10...
ссылка3 комментария|Оставить комментарий

Без каментоф =) [Июн. 14, 2008|03:40 am]
[Tags|]

ссылка2 комментария|Оставить комментарий

Devil May Cry 4 Demo [Июн. 13, 2008|02:20 pm]
[Tags|]


Бенчмарк Devil May Cry 4 выдает рейтинг "S" и говорит, что врагов можно пытать раскаленным процессором, предварительно сняв с него кулер. Пустячок, а приятно. Полную версию надо будет брать.

Скачать демку можно из общедоступных источников. Я, например, взял с gamespot.com

p.s. Прошел. Демка крута.
ссылка2 комментария|Оставить комментарий

Всё по карточкам. [Июн. 13, 2008|11:42 am]
[Tags|, , , ]
[Музыка |David Baker, Shawn McPherson - "Devils Never Cry" (Staff Roll)]

Вот скажите мне, пожалуйста. Может быть я, мм... отстал от жизни, или там не в курсе новомодных веяний...
Знакомиться по визитке, это нормально? Ну, то есть - по своим рабочим делам, ко мне, такой деловой колбасе, допустим, на каком-нибудь фуршете-банкете, подходит человек, протягивает визитку. После чего считает, что он представился/его представили и он может вести переговоры.
А на вопрос - вы знакомы? И моё уверенное - нет, смотрит удивленными глазами размером 3х3.


Знакомится по визитке, это - нормально?
ссылка8 комментариев|Оставить комментарий

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]